はてなハイク考察 ハイクの良い所って何さ?
D氏がハイクについて書いてらっしゃったので、私も色々書いてみようかと思った。
今回は主にハイクの良い所に注目していくとしましょうか。
はてなハイクのよいところ・特徴
さて、良い所・特徴はいくつもあるわけですが、とりあえず7つほどピックアップしてみましょう。
スターが付き易いこと
これの影響はとても大きいと思われます。
一般的なユーザがはてなダイアリーやblogなどを書いていたとしても、
それに対してコメントやスターやトラバなどが来ることはほぼないでしょう。
まして、平凡な日々の呟きなどでは何かしらのレスポンスが得られることはとても少ない。
知り合いとか友だちがたまに反応してくれるぐらいです。
しかし、現在のハイクでは「ひとりごと」「おはよう」「おやすみ」辺りにエントリをすれば
結構な確率でスターという形でレスポンスががもらえると思います。それも見も知らぬ相手から貰える訳です。
これは、ハイクでは結構ラフにスターが振りまかれる風潮が出来上がっているからです。
(その風潮ができた理由等は後述)
「スター」には「貴方のエントリは面白かった」などという意味合いが込められている、
という風に解釈されることが多いと思いますが、それ以前に「貴方のエントリを私は読みました」という
とても根源的なレスポンスをあらわしています。
「誰かに自分のエントリを読んで欲しい」と思って、Webにエントリをあげている方にとっては、
このさらっと付けられる「読んだよ」レスポンスは魅力でしょう。
キーワードの存在
ハイクのメインポイントはこれ、というふうにはてなさんはおっしゃっていますね(多分)。
「キーワードについて、俳句のように短文でエントリするミニブログ」というのが元々のコンセプトだったはずです。
確かに、キーワードの存在によって「大喜利」や「実況」といったコミュニケーションができるようになっていますし、
特定のジャンルについて、ファン同士の小さなコミュニティが形成されるという状況が出来るようになっています。
特に、キーワードの存在によって生まれた「大喜利系」の流れがハイクに与えた影響は、非常に大きいと言えるでしょう。
また、Twitterなどでは始めようと思っても「何をしたらいいかわからない」などという状態に初心者さんはなりがちです。
それに比べれば、ハイクでは「キーワード」の存在によって、「眺める楽しさ」はすぐにわかるでしょうし、
「何について書くべきか」ということについてもキーワードが存在することによって指針が示されますから
「エントリをする楽しさ」もTwitterよりは体験し易くなっていると思います。
エントリできる内容が豊富
TwitterやWassrと比較して、ハイクが持っている大きな差別点がこれです。
Twitterでは短文テキストしかエントリできませんが、ハイクは違います。
65000字以内の改行を含めたテキストのほかに、「画像」「動画」「音声」をエントリに含めることができます。
テキストのみでのコミュニケーションではなく、様々なコンテンツでコミュニケーションをとる自由さがハイクにはあるのです。
たとえば、「h:keyword:お絵かきしりとり」や「h:keyword:空気を読むしりとり」等がその典型ですね。
お絵かきができる
ハイクには画像をフォトライフなどにアップロードして、エントリで引用するほかに、
用意されている専用のお絵かきツールで絵を描いてそのままエントリすることができます。
絵師さん方からすると高機能すぎず、気楽にお絵かきできるハイクのお絵かきツールが楽しいようですし、
そうして描いた絵に先述のようにスターが付くことが大きな魅力になるようです。
(ツール独特の描き味の魅力というものもあるようです)
もちろん、絵がさほど上手くない人でも、筆ペンで書道的なことをしてみたり(h:keyword:毛筆モード)、
h:keyword:オセロをしてみたり、h:keyword:直前の人が描いた絵に描き足していくキーワードで遊ぶこともできます。
こういったコミュニケーションも、Twitterなどにはないハイクの特徴、魅力と言えるでしょう。
Replyがあること
ハイクではWeb掲示板のように、相手のエントリに直接かつ直感的にリプライをすることができます。
たとえば、ちょっとした疑問をエントリしてみると、それに対する回答が返ってきたり、
ボケエントリに対してツッコミが返されることもあります。
はてブなどに比べれば、そういう言葉のやり取りが気軽にやり易いようになっていると思われます。
このReplyがあることで「h:keyword:教えてはてなハイク!」などというようなキーワードも有用になりますし、
なんどもリプライをやり取りしあうことで、討論めいたこともできるのです。
なぜスターが付き易いのか
現状から言えば「そういう風潮が出来上がっている」というのが大きな理由なのですが、
そういう風潮ができるに至った理由はいくつかあると考えられます。
1.エントリが短文である
基本的にハイクのエントリは短文ですから、さっと読むことができ、
内容が短いために、相当深読みしようとしなければ、それが面白かったかそうでないかを判断することが容易です。
つまり、そのエントリの評価を素早く行い易いのです。
2.AddStarボタンが押し易い
また、ハイクは短文なのでAddStarボタンが「すぐそこ」にあります(テキトーな表現だ)
つまり、読み終わったあとにすぐボタンをクリックできます。
はてなダイアリーなどで気合の入った長文などがあっても、一番下まで読み終わったあと、
一番上まで戻って「Add Star」を押すのは案外面倒くさいものです。
読み終わったらついそのまま「タブを閉じる」してしまったり「BackSpace」してしまったりしませんか?
3.評価の基準がわかり易い
ハイクでは先述のとおりキーワードの存在によって、「大喜利」のようなネタ合戦が行われ易くなっています。
そのため、実際サービス開始当初から今に至るまでそういうネタ合戦はハイクでの主な楽しみ方のひとつになっています。
そして、そういった「ネタ合戦」は「笑えたか否か」「上手いと思ったか否か」というように評価の基準が明確なのです。
評価の基準が明確であればこそ、スターを付けるか否かの判断もし易いというわけです。
今回の主旨とそこまで関係ない端書
今回はこんなところかな。
気が向いたら「ハイクの楽しみって何さ?」とか「ハイクにおけるコミュニティ考察」や「ハイクの抱える問題点」
などについても日を改めて書こうかと思いますが。
ちなみに、私は利用日数500日近くて古参とやらに分類されると思うし、
サブアカウント使って変な遊びしているし、ハイクへの総エントリ数は12000エントリを超えているし、
まぁまぁハイクにハマってると言えるユーザだと思います。20000エントリ超のD氏や某変熊氏には遠く及びませんけれど。
ところで、「そもそもハイクって何かわからない」という人は、素直にヘルプを読むか、
Topページ(Recent Entries)とか注目キーワードを眺めて見ればいいですよ。他にも「はてなハイクの楽しみ方ですとか。
習うより慣れよの心意気です。もしくは「ちょっと変わったWeb掲示板」という認識でもそこまで間違ってないです。
それでは気が向いたらまた。皆様に素敵なハイク生活が訪れますことをお祈りしています。
ツインエンジェル2 激ハマり台
ツインエンジェルは設定1で合成が1/200ぐらいなわけですが
2365Pまでハマりました。
まぁ、無い話ではないんですが、この合成で2000P越えはなかなか珍しいと思う。
一人目が700Pぐらいまで回して止めて、二人目が770Pぐらいから天井ATを消化してたんですが、
2100Pを超えたあたりでパンクさせてしまいまして、凹みながら止めてしまわれたんですが、
せっかくだからと後を引き継いでワシが回した結果です。
(打った理由の何割かは天井ボーナスのミッションクリアのためだけど)
で、REGかー、と思いながら消化してたら、40Pぐらいに赤7フリーズがでまして、
AT32連して、がさっと返ってきました。その間のボーナスがひたすらREGだったのが空しい。
中段リベベからフリーズしたんですが……ナビポイント13個以上確定?
フリーズでかいですな。
第9ターンリアクション
A090600 「ラストチャンス」上原聖マスター。
本日は電子リアのみ。以下概要。
1.カドゥケウスの劍者変更
2.新劍者により大剣儀が行われ「平等化」の律が肯定
なんて簡単なんだ。
ただ、様々な劍儀が行われた結果、PPが平等化されたは良いが、
酷く低い値になってしまっているとの噂。嘘ではないぽいが。
10ターンがルーリング的に色々ややこしいことになりそうな予感……。
うちの子としては、何か、偉そうな態度してましたけど行動としては特に何もしてません。
アクションに何書いたかもあんま覚えてねーしなー。
……最終ターン何するんだろう。次回の律の制定かなぁ。
セブンスドラゴン -クエストで必要な素材リスト-
ナナドラプレイ中です。
各クラスについての所感とか、PT構成についてまた今度述べるけれど、とりあえず今日のところはメモ。
クエストに必要な素材を羅列しておく。
大体入手可能な順番で、入手場所名が記載されるのでネタバレ厳禁派は閲覧注意。
アイテム名 | 数 | 落とす敵 | 場所 |
---|---|---|---|
木の実 | 3 | マスクナッツ | カザン |
火球の核 | 3 | ウィスプ | ロラッカ森林 |
スライムゼリー | 5 | スライム | ミロス、名もなき小洞、ロラッカ森林 |
鳥の肢 | 4 | ドードー | ミロス、ロラッカ森林 |
カエルの皮 | 6 | ジャンパー | ミロス、名もなき小洞、ロラッカ山洞 |
キノコの石突き | 3 | マッシュ | ミロス、名もなき小洞、バロリオン大森林 |
バードミート | 1 | ドードー等各種 | 各地 |
クマの手 | 1 | バグベア | アイゼン |
するどい爪 | 3 | ナイトホーク | アイゼン |
するどい牙 | 3 | ブルーウルフ | アイゼン |
柔らかな毛玉 | 2 | ラウンドホーン | アイゼン |
長寿の髭 | 1 | サマートータス | ヒヨロン神水洞 |
ゼンダ竹 | - | - | ゼンダ竹林 |
つややかゼリー | 1 | アイススライム | ゼンダ竹林 |
大きな花 | 3 | デスフラワー | ゼンダ竹林、ゴウガ竹林、ヒヨロン神水洞 |
ヘビ皮 | 5 | ナガモノ | ゴウガ竹林、ヒヨロン神水洞、ゼザ、プレロマ |
派手な羽 | 5 | マンダラファン | ゼザ、プレロマ |
サソリの針 | 5 | サンドトラップ | ゼザ、プレロマ |
紫紺のたてがみ | 20 | アバレウマ | ゼザ、プレロマ |
モルモンサボテン | - | - | ヨーバー大滑砂 |
貴重な角 | 1 | ライノ | ネバンプレス |
貴重な襟巻き | 1 | ワライトカゲ | ゴ=ファ砂漠 |
ひんやりゼリー | 1 | ハイドロチタン | デ=ヴォ砂漠、メルライト鉱山洞 |
大きなどんぐり | 1 | ドングリ | ジョマロン山岳 |
分厚い脂肪 | 1 | シブーチ | ジョロマン山岳、メルライト鉱山洞 |
強靭な皮 | 4 | マンモス | マレアレ神塔、美しきヘイメル |
ゴージャスな羽 | 3 | フエフキ | 美しきヘイメル |
狼の赤毛 | 1 | レッドウルフ | ドーマ火山、ダーン洞 |
高級な貝殻 | 1 | テンタクル | ダーン洞 |
黒リャマの肉 | 1 | 黒リャマ | キシリバ竹林 |
浮き袋 | 4 | ワンダフルバード | ノザン=ペスタ、古代遺跡ノザン=ペスタ |
小さな宝玉 | 1 | ロストビショプ | 禁地トゥキオン |
妖精の羽 | 6 | ピクシー | 禁地トゥキオン、マスカミ遺地 |
鳥の羽 | 10x10 | 各種 | トドワ山岳隠しマップ推奨 |
鮮やかなりんぷん | 1 | フロワログラス | バロリオン大森林 |
水のベール | 1 | イビルオクト | 紅杭の塔 |
深青の翼 | 10 | デビルレディ | 紅杭の塔 |
フロワロシード | 3 | フロワロシード | 全域 |
伸縮する触手 | 1 | ローパー | 海 |
くさい肝 | 1 | レッドフィッシュ | 海 |
星の珊瑚 | 5 | マンボウ | 海 |
魚の目 | 3 | ジャクシ | 南海(緑海) |
可憐な花 | 10 | 採取 | バロリオン大森林等 |
上質な木材 | 1 | 採取 | バロリオン大森林、ゴファ砂漠等 |
なめらかな樹皮 | 1 | 採取 | バロリオン大森林、ミレクーラ森林 |
アクアマリン | 1 | 採取 | ジョロマン山岳等 |
デリカ鉱石 | 4 | 採取 | ジョロマン山岳等 |
水晶のカケラ | 1 | 採取 | ダーン洞 |
KB959420(MS09-004)がWindows Updateから導入できない
今月のSQL絡みの更新で主題の現象が発生するようです。
同じ現象が2008年9月度のKB948110でもありまして、あれが発生したサーバでまたも発生しました。
前回あれが発生したサーバではまた発生する確率が高いのではないかな。
対処方法としては前と同じでOKでした。失敗する理由も同じなんでしょう。
詳細はそのときの記事を参照してください。
KB948110がWindows Updateから導入できない - 戯言草紙
修正ファイルの単体ダウンロードはこの辺りから
http://www.microsoft.com/japan/technet/security/bulletin/MS09-004.mspx
第8ターンリアクション
A080610 「主劍の劍者」上原聖マスター。
以下概要。
1.みんなの力で桜島へ突入。
2.ヘルメスが蘇生してようやく色々全容を説明。
3.正義カドゥケウスに裏切られて敗北→火口投身自殺
4.カドゥケウスの劍者は青山翔氏に確定
5.次回プレイヤー達は、大よそ次のどれかを選択する
・大劍儀の際、律を肯定して世界中でペリュトーンの力を平等化する
・大劍儀の際、律を否定して世界中でペリュトーンの力を平等化しない
・大劍儀の際、律を否定も肯定もしないことで、既存の律を一つ無効化する。
・カドゥケウスを奪い取るなどして大劍儀を邪魔したりする
大体みんな「灰化の律」の無効化に動くんでしょう。
それはエクスカリバーもやろうとしてることで、重複してるわけだけど。
なお、無効化する場合は某山の某ようじょ的な「ペリュトーンそのもの」と「プレイヤー達と同一の影の軍団」を
打倒するのが必須条件になっている。またまた派閥を超えた協力が必須ってわけですな。はぁ。
エクスカリバーが灰化の律を無効化してくれるというのなら、
こっちは「世界中にペリュトーンの力を平等化」してみるのも面白いと思う。
というか、うちの子は多分それを望んでいるのだけれど。
なお、うちのこのパラメータは
DP:146754
LP:91495
PP:172939
となっております……なんだこの成長率。過去最高じゃないか?
先月と比べて2.4倍ぐらいになってるわけで。上級神突破して『不死の力』すら取れるじゃないか。
で、次回の予定ですが、やる気を失っているので何もしないか、何かしてると思います(投げやり)
Backup Exec for Windows Servers ダウンロード情報
少し古いBackup Execで意味不明のトラブルが発生したので、
とりあえずまぁ、当たってないSPとかパッチを適用しようと思い、Symantecのサイトを訪問した。
が、全く持って欲しい情報に到達することができない。
VERITAS時代に修正ファイルの一覧が乗っていたページがあったはずなのである。
散々うろついた挙句どうやら、専用のダウンロードページに製品シリアルを入力して
ログオンするのが基本になってたようだ。
しかしまぁ、毎度シリアルの資料を引っ張り出すのも面倒だろうということで、
以前のようなアップデートファイルの一覧のページもなんとか発掘できたので、
ここに貼り付けておく。古いバージョンのもずらっと載ってて非常にありがたい。
Backup Exec for Windows Servers ダウンロード情報 - Symantec
それにしても、こういった大きなベンダーのWebサイトは本当に必要な情報を
見つけるのがどんどん難しくなっていっている気がする……。